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相信各位也玩過不少的RTS(即時戰略)遊戲,世紀帝國、紅色警戒、魔獸爭霸、戰錘等等。模式離不開生民出兵這條鐵則,然而這款Rise and Fall: Civilizations at War(以下簡稱R&F) 則加入了STG(動作射擊) 的完素,讓玩家在RTS情況下切換到英雄的視點,與麾下大軍共同作戰。先送上官方trailer
覺得像些甚麼?全面戰爭?世紀帝國?如果要作過比喻的話,筆者覺得像魔獸爭霸3(RTS中包括英雄系統及技能) 和騎馬與砍殺(可以在領導者的角度指揮軍隊)
特色介紹
1. 英雄模式
本作的英雄模式屬於光榮無雙和騎馬與砍殺寫實風之間,首先這遊戲不是ACT,在英雄模式中的英雄不會有任何華麗的按鍵連技,只有輕和重的近攻擊和弓箭遠程攻擊,但擁有壓到性的戰鬥力和一些特殊能力。不過在英雄模式中比較難以觀察大局,也只有對附近的士兵發出簡單的指令(畢竟這不是騎馬與砍殺…)2. 大規模戰爭
R&F中士兵生產數量是由擁有的據點(Outpost) 數決定,據點愈多,一次生產的數目也愈多。因此玩家能快速組織一支大軍。多人連線中,所有玩家總人數上限達5000。(不知道會不會lag得斷線…)3. 方陣系統
當一次框選的同類士兵超過十人時,他們將自動組成一個方陣,而血條會變成顯示該方陣士兵的總生命值,能力也會有所提升。玩家只須按一下便能選擇整個方陣,也可以隨意組合、縮小或拆解方陣。使操作更方便,也利於向對手排大場面…4. 海戰
在R&F中海上有時比陸地更精彩,本作中船隻只是一種運輸工具,並沒任何攻擊力。需要從陸地運上士兵或者直接從船上生產士兵來增加不同的戰力,當然,嫌遠程部隊互射的戰鬥太慢可以直接向對手的船隻拋錨,直接登陸對方的船隻,成功的話還可以對方船隻據為己用。如遇上敵船上兵力數量相差太遠的情況下也可以嘗試直接把敵船撞開兩截,把敵人全送去餵魚。當然,英雄模式也能夠在船上使用 :D
小記
這樣的遊戲當然不是一開始就是免費的,它於2006年由Midway開發,可惜就是紅不起,可能因為同年的還有Rise of Legends(王國的崛起.傳奇再現),Medieval 2: Total War(中世紀全面戰爭)等強勢同類遊戲出場,R&N就湮沒在洪流當中。而在2008年10月16日Midway宣佈免費,所以大家可以放心下載。
On October 16, 2008, Midway released a free, ad-supported version of the game, supported by the US Air Force. ( 維基百科)
下載連結
http://www.gamershell.com/news_61804.html
當然這遊戲存在不少缺點…例如模組比較粗糙(筆者一點都不覺得) ,奇怪的物理反應(有時在橋或牆上的敵人被射中後會作出數米高的大跳躍然後跌到牆/橋下,估計是和被攻城器擊中的動作共用了) ,人數多吃資源很兇(2011年的機子玩應該沒大問題) 。但在免費下載合法連線的情況下,其實蠻不錯(筆者私人推薦試試地圖編輯器) 。
相對上騎砍的物理比R&F好太多,但場景全用世上最硬物質做成(甚麼都打不爛)而且做甚麼事不會有改變…反過來如果騎砍也加一些建築模擬就好了XD