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7月推出的Roguelike式地下室探險RPG Dungeons of Dredmor(以下簡稱Dredmor)以5美元的超低價在網上發售。遊戲以類似Diablo(暗黑破壞神)的始祖Nethack的回合制地下城探險RPG形式進行。主角不幸被選中為要打倒大魔王Lord Dredmor的勇者,之後玩家就要扮演這個不幸的勇者走入11層的地下迷宮打倒Lord Dredmor。遊戲內容可參考片段。遊戲資料
Dungeons of Dredmor開發: Gaslamp Games Inc.
發行: Gaslamp Games Inc.
平台: PC, MAC, Linux (1.0.6版後, 日期未定)
發售日: 2011年7月13日
售價: 5美元 (約39港元)
系統
玩家可以在34個技能組中選擇七個技能組製成自己的角色探索共11層的地下城。角色在殺人、解鎖、解拆陷阱、將Dredmor的邪神像打碎獲得一定經驗後就可以升級技能組中不同的技能。鐵匹可以鑄造更強大的武器及裝甲;數理魔法師可以使用更為準確的轉送技及微積分攻擊;而劍士除了用劍時攻擊力更高外,也可以學會一下子攻擊前排三個人的貫通攻擊。地下城的結構是隨機生成的。每一次遊戲地下城的房間佈局,機關,道具分佈都會有所不同。偶然在第一層可能會得到可以讓你取人首級如探囊中物的利刃,有時在第一層卻會出現可以輕易取你首級的高級怪物。每次遊玩時玩家就算是利用同一組的技能升級的次序都要因應不同的情況有所變動。
角色及武器
遊戲的角色非常豐富.。除了粗眼眉主角及大魔王Lord Dredmor外,遊戲還有很多不同的敵人。包括在地下城RPG常見的史萊姆大軍及蝙蝠,可愛的鬚子人偶及多多鑽咀鳥Diggle,還有平時對你不理不睬,但只要你高買或誤傷到他就會召喚Dread Collector將你秒殺的店員Brax等。大約有20-30種。雖然有一部份只是換個顏色就是另一種怪物,但角色設計仍然相當豐富。而主角可使用的武器也非常豐富。除了常見的刀劍斧弩之外,主角還可以使用如火魔法,召喚術,及非常具惡搞味的數學魔法等不同技能。除了戰鬥技能外主角也可以自行打造武器、陷阱等不同的工具。成為考古學家也可以將所得的道具送到博物館賺取經驗值。
賣點
由於製作群希望以Dredmor向新一代的玩家推廣Roguelike系RPG,所以製作群很用心的製作了遊戲畫面及音樂以吸引新玩家。同時亦將部份不利新玩家的複雜要素,比如將飲用藥水由按下Ctrl+Shift+E改成非常容易使用的圖示介面。Fatal Labyrinth及Nethack中有的饑餓值,不明武器鑑定亦被取消。同時製作人亦在主角、敵人、道具及Steam成就上加入不同的笑點。主角玩體術時雖然會使出強力的佛山無影腳,可是他會變成一個有手空出來玩iPhone卻沒有手空出來使出昇龍拳的怪人。道具中竟然有Doom中Marine的綠色盔甲。Steam Achievement也大大的惡搞了Deus Ex Human Revolution的預告片。遊戲甚至會以’Congratulations!!! You have died. ’慶祝玩家被殺,奚落玩家一番。被特定方法殺死更會獲得Achievement啊。難度
遊戲難易度雖然比老前輩Fatal Labyrinth及Nethack容易,但仍然繼承了Roguelike系遊戲以痛宰玩家為賣點的精神。正如其他Roguelike系RPG一樣,Dredmor的隨機參數可以輕易將玩家置之死地。死亡不僅是遊戲的重要的一部份,而且非常頻繁。運氣欠佳的話主角在起點就有可能遭遇輕易將主角分屍的怪獸群。Dredmor當然亦有Roguelike遊戲引以為傲的永遠死亡模式。除了一個角色只有一個紀錄檔外,如果你的角色在遊戲中被殺的話紀錄檔將會被刪除。犯了錯就永不回頭。雖然這個模式可以被關閉,但關閉之後卻會失去在Roguelike遊戲中死裡逃生的快感。評價
作為入門級的Roguelike遊戲,Dredmor成功將Roguelike RPG的精髓表露無遺。雖然遊戲仍然會有如亂數機率詛咒及弱化、Monster Zoo怪物大軍等玩弄玩家、叫玩家反桌的場面,不過正是因為這些場面的存在才令Roguelike RPG這樣緊湊刺激。在永遠死亡模式下更會叫人感到死裡逃生的快感。雖然說Dredmor是入門級的Roguelike遊戲,不過要上手仍然需要相當的時間。要找到最適合你的玩法的技能組合,及避免自己被YASD(Yet Another Stupid Death – 又一次枉死)掉需要相當的時間。筆者大約用了10小時,死了40次才找到最適合自己的組合。而之後的90小時亦因為YASD在第5層止步。當然Roguelike的老手會認為Dredmor非常容易,但對新手來講Dredmor仍然有相當的難度。 在美工上Dredmor音樂相當出色,營造了主角一人在地下城的緊張感及地下城的悲涼感。比較卡通的畫風亦在Roguelike中別具一格。與完全以ASCII符號表示地下城的Nethack相比更能吸引新玩家加入Roguelike RPG行列。遊戲中的幽默亦叫玩家會心微笑。
雖然在推出時遊戲的錯漏不少,比如介面在高解像度時非常細小;戰士系的血量比小偷低很多;痛宰Monster Zoo後遊戲會因地上血蹟太多而運行緩慢;部份技能的能力值加分無效等。這些問題在一個半月後都得到很大的改善。製作群亦不停加入新要素。不久的將來不僅會容許Linux用家在無需WINE等軟件的情況下享受探險的樂趣,而且更會推出不同的語言改版。可見製作群的用心。
當然遊戲仍有缺點。比如說會用遠程攻擊的怪物不多,被怪物圍剿時會因為遊戲要逐一顯示每隻怪物攻擊的動作而變得緩慢,甚至會令玩家錯下命令。也沒有怪物可以一回合內移動兩格。主角及怪物都不能打斜角移動及使用近戰,變相減少了玩家可以逃生的路線。不過這設定卻減低被圍時所求到的傷害。但最致命的要算是遊戲沒有讓你自動在原地等候長時間的設定,要等待一段時間回復的話只可以原地踏步或不停按下space bar。導致遊戲玩上來節奏很慢。
總結
Dredmor只要上手就會變得非常有趣。這5美元的遊戲所帶來的歡樂及滿足感絕不是某些大廠製作,動輒就要50-60美金的遊戲可以做到的。筆者在103小時內已經被殺了百多次,第5層都過不了,但仍然樂而不疲地玩這遊戲。我相當推薦給對硬派RPG有興趣的朋友,大前提是你要忍受到被打敗時角色紀錄檔被清洗所帶來的挫折感。
官方網頁: http://www.gaslampgames.com/
官方網誌: http://www.gaslampgames.com/blog/
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