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繼三國志11經已推出五年後,光榮終於正式宣佈三國志12將於下年推出的消息。需然官網仍未有任何關於遊戲的資料,不過三國志12制作人在早前的Tokyo Game Show透露了一些情報,讓大家先睹為快。

官網: http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12/

以下資料由筆者翻譯自4Gamers.net: http://www.4gamer.net/games/140/G014076/20110915060/

1. 三國志12將採用「勢力擔當」的遊戲系統 (君主制)
2. 在戰略方面,這次的遊戲系統是類似在都市各設施內配置武將,然後內政效果就會依其配置有不同的成長。製作人北見自稱這是有點像四代的風格,但跟過去作品又不完全一樣,算是一種全新的型式

3. 戰鬥所採用的是即時戰略系統 (應該像是信長11天下創世的系統)
4. 遊戲將對應Netbook及Tablet PC而且操作相當洗練,絕不像過去其他作品一樣僅僅是「對應」,而是跟據它們的特性(例如對應解像度1024x600及Atom CPU)去構思設計
5. 因此,戰鬥的介面亦將會為對應touch screen而設計
6. 信長系列著重經營模擬,而三國志則著重人間劇場的感覺。遊戲的頭像將會大量重新設計,而且將會擴展至全身,以配合劇情表現需要
7. 至於會否對應網路,北見則回答是「秘密」
8. 說將於明年推出,並不代表是年末 (估計是在2012年3月至6月期間)

筆者身為信長及三國系列的Fans,雖然對光榮繼續為三國志系列推出續作表示歡迎,但對新作則不甚期待。因為自從光榮推出天道(信長之野望系列第13集)後,筆者已經看出光榮已再沒有心發展它的歷史遊戲系列。就以天道為例,它基本上只是一個略為更新了的革新(信長之野望系列第12集)。兩集相同相似的地方很多,例如相同的大地圖系統,相似的介面及人物設計,遊戲系統也只是略作修改(還要變得更壞)。最後,筆者玩革新的時間比天道遠遠要多。所以,筆者擔心這次三國志12的情況可能亦不例外。況且,即使遊戲如何改進,如果最後還是沒有Multiplay,而AI又是一如以往般垃圾的話,新作也將不會沒有任何耐玩性。

其實光榮早在多年前已經將焦點轉移到家用機市場及網路社交遊戲,例如無雙系列和信長Online等等,因為他們比單機遊戲更好賺錢,而且也不用太擔心盜版問題,所以其單機的PC遊戲系列不少已經在一段長時間內沒有推出續集。繼現在宣佈三國志12後,就只有信長之野望及三國志系列仍有續作。另外很受中日地區歡迎的大航海時代系列及太閣立志傳系列,以及一些經營類遊戲的續作則依然毫無音訊。是次三國志系列闊別五年後終於推出續作,看似是用了大量時間開發的新作品,但實際上估計只是在一些舊系統上做些改變,然後以半年至一年的開發時間趕急推出以滿足三國Fans的所謂續集,試問怎教人期待?

遊戲截圖
Replies

如果三國志12同信長可以有simulanteous turn / hotseat就非常好。但光榮遲遲不向Sid Meier / total war / 其他的turn-based multiplayer game學習。這點在我心中已經減了大半的分數。當然在未證實前我不敢下定論。但見到革新 / 天道 / 三國志11這些遊戲設計上可以輕易加入多人模式的遊戲都沒有hotseat / simultaneous turn。我對12會有多人模式不敢樂觀。