Forum/Support Market
Busy icon

Table of Contents

承著之前 “Microvolt - 可替換衣裝的可愛系免費射擊遊戲” 一文,筆者承不住宅的誘惑跳坑到Microvolts裡,雖然只玩了一個月多,在此想談談有新鮮感,不需要考槍技,lag又不太重要的Zombie Mode

玩法

有別於一般FPS兩方對射而亡的死鬥規矩,Zombie Mode是一種毫無人性,互相出賣的快樂模式。
一開始電腦會隨機抽出1-2名玩家變成元祖喪屍(視乎場內人數而定),在3分鐘時間元祖喪屍需要把全場玩家感染而獲勝,當其他玩家被元祖喪屍殺死時即變成一般喪屍,去幫助元祖喪屍去感染其他人。時間一到而仍然有生還者的話則判定喪屍方(包括元祖喪屍及一般喪屍) 該回合輸。

喪屍血量超多,元祖喪屍上萬血,一般喪屍也有幾千血。雖然只有近戰攻擊但殺傷力驚人,攻擊只有輕、重之分,重攻擊一下可以把生還者變成喪屍。
而其他玩家則需要以各種方法去逃離喪屍的追捕,遊戲時不斷會刷出子彈和特殊武器去幫助逃亡的玩家。
Zombie Mode吸引筆者的地方是,就算你槍打得不準、裝備也不強,但靠著跑術和少少運氣的話也是能排到頭三名的。筆者在這方面還是蠻有自信的,至少被遊戲中的老外稱讚為 “nanja”。

一般喪屍擁有著極高的血量,但變喪屍時的血量好像隨著感染者的血量增減。最少好像是2000血?

開局打法

一開始玩家只有2號的步槍是滿子彈的,所以第一件事是找子彈。子彈將於回合開始後3-4秒刷出,而元祖喪屍將於5秒後出現。一般而言,該回合內有8位以上玩家才會刷出2隻元祖喪屍。而且變成元祖喪屍是毫無預兆的,所以你可以選擇與其他人保持距離以便自己變喪屍時找個替死鬼。當然,不幸變喪屍是你旁邊的人你也是第一個被咬。或者你可以找個地方先單獨躲著,不過如果你變成元祖喪屍後找人就變得很辛苦。

開局後

“要麼就子彈橫飛,要麼就靜得可怕”
太接近喪屍的就逃,有點距離的就別亂跑,可以的話就射幾槍引開喪屍的注意力。注意彈藥的用量,幸運的話會撿到特殊武器。如果是故意去找的話則祈求路上不會有喪屍。
有些玩家會走到一些技巧位置(每個場內有不少位置不能靠簡單跳躍就到達,多為易守難攻的位置) 以求拖延時間。甚至鑽入bug位(地圖設計上不預備讓你進入的地方,這基本算是hack了) 以求生存。(於 “場地應對” 再說明)筆者比較鄙視使用以上位置的玩家,因為我覺得Zombie Mode每個人都是這樣的話還玩個啥?筆者躲的地方多是簡單到達的位置。要是筆者被咬了,那只是筆者運氣不夠好,逃得不夠快而已。

約兩分後

“1 minutes left” 對生還玩家是支強心針,目前場內喪屍而且非常的多,能躲就躲,如果看到躲在一邊不動或逃跑的喪屍可能是被轟至紅血了,那你可以過去的話有機會撿個便宜。需要注意是只要你一開槍全場喪屍也會發狂似的直奔向你(left 4 dead…),除非你打算show off否則也請hold you weapons。

元祖喪屍打法

成為元祖喪屍的你首要的當然是找第一位被害者,這是成功的第一步。成為喪屍的玩家多數很樂意繼續幫你找目標,然後在你被圍毆時幫你一把。其次是注意時間,一般來說對付站技巧位和bug位的玩家需要更多時間,而遇上一些跳躍高手時單對單更是麻煩。適當時需要捨難取易放棄獵物。以筆者自己的基準來說,1:30時需要感染一半以上的人才有機會獲勝,常有一些喪屍玩家死追著一小堆站技巧位的玩家而剩下大半人直至完場。相對於生還玩家,“1 minutes left” 對喪屍是警鐘,需要點算一下已發現的生還者來看看是否有漏網之魚。
而在開局所說的 “其他人保持距離” 的優點也有這裡。如果一開始躲起來,那麼一出去將會是滿天飛的彈幕,其他玩家的重機槍,狙擊槍和demo彈(不知叫啥,由近似TF2 Demoman的彈藥以稱) 會令你求生不得。這時候可以先避一下,會有些自視過高的玩家走過來向你追擊。這時候看準機會向他抓一下就成。

場地應對

不同場地有不同打法,筆者是對策是場地大而玩家少的話,請儘量的躲。因為你即使變成了喪屍也是找不到人,而場地小但玩家多時,請放棄逃跑快樂地變成喪屍吧,因為你是逃不掉的。然每回合是喪屍勝還是生還者勝也不是絕對的,受著不同玩家的跑術和站位影響,常有意料之外的發生。

以下簡述每場地的Zombie Mode的影響:
Neighborhood (大)
臭名昭著的glitch map,因為有一個bug位可能鑽到屋外,也有一個憑空站到高牆邊的位置,但筆名的感覺是這場地大得根本不需要用bug位來保命。
House Top (大)
Bug位比Neighborhood少但不易逃,感覺面積比Neighborhood也少,只要跳術好的話也是逃得掉。
Battle Mine(中)
有些技術位憑喪屍海也能到達,唯一是斷牆後面的彈跳點後煩人。
Toy Garden(大)
不熟,bug位很囧,維基的評語是 “More gliches than in House Top” ,易迷路。
Model Ship(中)
Nice Boat. 某位置可以一夫當關,捉迷藏也不錯。
Magic paper land(中)
很多配樂,bug位也不少,雖然是場地大小中等分叉路也不少。
The Studio(大)
場地絕對不大,新手愛玩的場因為不易迷路,而且bug位…也好像不太多。
Toy Fleet(小)
看似和諧但絕對是喪屍的屠場,一覽無違的景色令喪屍暴露在眾下的目標下,水面更成了狙擊手的至愛,因為某些狙擊槍(暫時只知道Venom和Adv有) 能夠把目標衝後一些距離,令在水邊的喪屍直接墮水死亡(其實火箭炮和Demo彈也可能做到,但機會較少)。另外技巧位,bug位非常的多。

小秘笈

1. 獲得的經驗值多至少為: 殺掉喪屍>感染生還者>生存一回合,因為感染生還者等同殺死一名敵人,所以有時跑術不精不如乖乖等喪屍咬。
2. 成群人聚在一起看似火力強勁,但也會一起遭殃。
3. 做英雄也要看時勢,給支援別人未必感謝你,但你變了喪屍的話子彈一定向你噴滿面。所以一動不如一靜。
4. 進行火力支援時,勢色不對就要跑,義氣不能當飯吃。反正其他人變了喪屍也是來咬你。
5. 儘量不要站技巧位和bug位,主要不是因為守規矩有實力等正義原因,是因為每人都知道你站在那裡。有些人可是很固執的,願意花三分鐘時間把你咬下來。
6. 找到適合躲的位置要等沒人在附近才去躲,你無法保証看到你的人晚些會不會變成喪屍,如果成真的話他將會回來咬你。
7. 承上,你覺得適合躲的地方也可能是很多人都覺得適合躲的地方,所以也變得不安全。但反過來說,人類這生物總是自作聰明的,以為這些適合躲的地方應該不會有人去躲…結果就忽略這些地方。所以這一條是廢話。
8. 承上,其實最安全是那些沒人會走的小路。至於是那些地方我說出來我就不用混了 XD
Replies

歡迎加入成為HSP.HK的Editor :)。已upgrade你的account做Editor account,upload的圖不再有quality penalty及水印。